大掌门手游
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在武侠的瑰丽世界中,大掌门手游官方最新版以其独树一帜的游戏设定傲立。游戏融汇策略与角色扮演元素的这款手游,不仅囊括了历代武林豪杰和传说中的神兵利器,更将各种绝世武功携至玩家手中,开启了一场极致的江湖对决旅程。每位初入江湖的新手玩家均能获得为期七天的大礼包,铺垫新手期的成长道路。此外,独具匠心的新手教程确保任何对武侠世界尚未熟稔之人,也可轻松掌握游戏精髓,迅速融入这精妙的战斗之享。
由北京玩蟹科技精心打造的这款大掌门手游官方最新版卡牌手游,巧妙运用国画水墨风格来呈现游戏画面。色彩绮丽、场景细腻,构建出一个氤氲着浓厚武侠氛围的江湖世界。它创新性地突破传统武侠游戏的界限,不让玩家局限于单一角色的江湖征途。在这里,玩家升华为引领门派的掌门,肩负起发掘与培养名满江湖英雄的重任。游戏中,你有机会结识萧峰、令狐冲、郭靖、杨过、傅红雪等众多武林中的顶级高手,并让他们成为你的弟子同行。随着这些绝世高手的加入,玩家将力挽狂澜,书写属于自己的武侠传奇。对此大掌门手游官方最新版感兴趣的小伙伴们,快来本站下载体验吧!!
2、于聚贤庄或光明顶一掷珍珑棋盘,与各路武林高手展开心机较量,激战五绝,尽享百态斑斓的武侠情事。
3、挥舞倚天剑,装备软猬铠甲,把玩寒光闪闪的冷月宝刀,各式传奇武器与坚固战甲尽在指掌间。
4、征收弟子,亲传武功秘诀,带领他们在江湖中悟道修行。在万人眼前华山论剑,角逐高下争夺排行之位。
5、在无量洞深处接受点拨,破解重重关卡,勇闯血战万人阵。一路历练,累积奇缘,最终登上武林至尊宝座。
以90级左右的弟子为例,逐步培养至1400攻击力,800多点血量,相应比例下1级应能提升约24点的攻击和防御。(数据基于平均每级增加15点属性)
重点关注以下数据:我们会按照6:4的比例分配攻击和防御属性(对防御型弟子则是4:6)。每人手上都会准备一本七级化功书和金钟护体。
- 独孤求败:拥有缘分“求败”增加22点攻击,“剑神”再加26点攻击,总计每级可提升57点的攻击和防御。
- 郭襄:与“灭绝”结缘增加20点攻击,“襄阳”增加35点防御,总计53点攻防提升。- 萧峰:“啊朱”加20攻,“郭靖”加25防,“打狗”再增20攻,合计47.5点提升。- 郭靖:“杨康”缘分提供22攻,“夫妇”缘分22攻,再加“萧峰”25防,达到52.5点,而加上“襄阳”防御,则为56.7点。
- 黄蓉:“父女”带来25防,“夫妇”增22攻,以49.5点增幅为起点,如果再加上“襄阳”和一件甲防各25和35防,那么总增幅可触及64.6点;如此前景令非大R难以企及。
- 李秋水:与“小无相”结缘带来20攻,“将门”加18防,总计46点提升。- 杨过:“百战”增18防,“神雕”增22攻,每级共提升49点。
- 东方不败:“针”增15攻,配上“求败”和“贪狼”的22攻和25防,可实现55点的攻防提升。
- 令狐冲:“兄弟”带来22攻,“吸星”20攻,“我行”又加25防,每级51点提升;若再加上“剑神”和“小凤”,可能达到60点。
- 上官:“无命”缘分下45点攻防,融合“叶孤城”和“舞曲”,可达52.6点。
- 袁承志:“剑意”加25攻,“天元”24攻,“金蛇”提供22防,累计54点。
- 西门:“天孤”增20攻,“百战”18防,平均每级上涨51点;搭配“剑神”则可达57.6点。以上所述为普通玩家每级角色培养可期待的攻防增益(基于已考虑缘分和武功),部分玩家或许还能侥幸得到稀有装备,也包含在内。
很多人讨论袁承志是否真的那么出色?尽管初期显得不俗,但他或缺乏长远潜力。我这里所述,都是非大R玩家在一个月时间内所能培养出的90级左右角色。例如黄蓉,对某些幸运的普通玩家而言,可能在半年时间内通过洗练战斗力,实现每级攻防总和增长近100点,超越100点也非不可能。相较之下,即使袁承志精心培育一年时间,其每级的预计提升也许只能达到75点左右因为其成长的劣势限制。
以上皆为个人经验之谈,并无旁人之助,耗时数小时悉心打造,愿此观点对同样处境的玩家有所裨益。同时希望各位看官给予理解,勿恶意指责。
在江湖之中布置阵型,也是一门关乎胜负的学问。主力弟子往往占据1、3、5号位,但针对群体攻击具有威力的角色或高内力值的弟子,则宜安排在阵列后方。若遭遇敌方的群攻手段,可考虑牺牲一名低价值的弟子放置于前线,以此降低敌方使用技能的频率。且在该“炮灰”弟子两侧部署实力派弟子,待第二回合时集中力量一举消灭敌人。在面对江湖BOSS之战时,要特别警惕对方的群攻角色,并尽可能削弱其发动机会;否则一旦敌方成功发动攻势,败局往往难以挽回。这与田忌赛马的策略神似。若发现某一关卡难以通过,可以试着调整阵型后再次挑战,找出失败的原因并作出相应的强化。
二、血战布阵心得:
(1)在进行血战对决,如有非全员出战的场合,可利用未上阵的弟子替换为已上阵弟子的缘分弟子。例如,在3对3的六人血战中,只需三名弟子参战。剩下的主力位置应尽可能以与参战弟子有缘分的补充者替代,从而提高整体属性和获胜的可能性。
(2)鉴于群体攻击技能的效果会随着距离远近递减,如敌方五号位受到的是100%的伤害,而四、六号位只承受75%伤害,因此建议将群攻弟子置于中间位置,以增大伤害输出。
(3)对于某些特定的二号位弟子,如怜星组的邀月,小鱼儿组的杨过,必须确保本方二号位拥有高攻击与高防御的弟子,否则将可能面临敌方的致命一击,导致一次丧失两名弟子的局面。
三、论剑布阵原则:(气势值不计入)
1、攻击方在首轮攻击时应按照奇数位1、3、5、7进行出战,偶数位2、4、6、8保持守势。相应地,防守方亦应采取对称策略,列出高攻击力弟子于1、3、5、7位置,例如东方不败、啊飞等。而高防御弟子则布于2、4、6、8位置,比如小龙女、觉远、韦小宝等,以此实现最大战力输出和最小损失。
经此布阵,你在首轮交锋中常能够比他人占据显著优势,若对手实力不足,甚至可能在首轮结束后便确定了胜局。哪怕对手无论在人数或装备上均占优势,只要策略得当,依然能够一搏。
2、接连胜利,若得到一个使你满意的排名,不打算继续参与论剑时,务必也要变更阵型,因为届时你将成为他人挑战的对象。此时要采取的布阵应以奇数位守,偶数位攻,即1、3、5、7位为防守,2、4、6、8位仍旧用来发起进攻。
一、在采取每次10次培养的策略下,平均每1500至2500点投入能有效减少角色100点攻击力和100点防御力(这是基于角色已经初步进行过培养的情况。对于那些如萧峰或黄蓉这样攻防初始值较低的角色,初次投入并不需要这么多丹)。
二、如果选择每次培养只用5个培养丹,其结果与上述方法相差无几。
三、接下来分享我的培养策略:我通常会先试着单次培养。当连续4-5次(具体次数依个人直觉)没有增加任何攻防时,我会毅然决然地切换到10次培养。通常1到2轮后就能看到攻防上升的效果,这种方式平均能节约100-150个培养丹;虽然成功率并非百分百,仍有小概率事件发生,但总体而言,这样做可以帮助我们至少节约20%至30%的培养丹资源。
更新十一周年资源
由北京玩蟹科技精心打造的这款大掌门手游官方最新版卡牌手游,巧妙运用国画水墨风格来呈现游戏画面。色彩绮丽、场景细腻,构建出一个氤氲着浓厚武侠氛围的江湖世界。它创新性地突破传统武侠游戏的界限,不让玩家局限于单一角色的江湖征途。在这里,玩家升华为引领门派的掌门,肩负起发掘与培养名满江湖英雄的重任。游戏中,你有机会结识萧峰、令狐冲、郭靖、杨过、傅红雪等众多武林中的顶级高手,并让他们成为你的弟子同行。随着这些绝世高手的加入,玩家将力挽狂澜,书写属于自己的武侠传奇。对此大掌门手游官方最新版感兴趣的小伙伴们,快来本站下载体验吧!!
游戏特色
1、横扫天下的玄妙绝学,如九阳神功、九阴真经、六脉神剑与降龙十八掌,众多遗失已久的秘技轻而易举掌握。2、于聚贤庄或光明顶一掷珍珑棋盘,与各路武林高手展开心机较量,激战五绝,尽享百态斑斓的武侠情事。
3、挥舞倚天剑,装备软猬铠甲,把玩寒光闪闪的冷月宝刀,各式传奇武器与坚固战甲尽在指掌间。
4、征收弟子,亲传武功秘诀,带领他们在江湖中悟道修行。在万人眼前华山论剑,角逐高下争夺排行之位。
5、在无量洞深处接受点拨,破解重重关卡,勇闯血战万人阵。一路历练,累积奇缘,最终登上武林至尊宝座。
大掌门官服非R小R选人终极攻略
近期围绕袁承志的角色强弱之论激烈分歧,众说纷纭。在此,作为一位普通玩家(非大R),我想分享一下我的选人标准。关于防内的角色配置,我就不多做讨论,毕竟对于非大R玩家来说成本有限。我们这里假设,在不借助元宝的情况下:以90级左右的弟子为例,逐步培养至1400攻击力,800多点血量,相应比例下1级应能提升约24点的攻击和防御。(数据基于平均每级增加15点属性)
重点关注以下数据:我们会按照6:4的比例分配攻击和防御属性(对防御型弟子则是4:6)。每人手上都会准备一本七级化功书和金钟护体。
- 独孤求败:拥有缘分“求败”增加22点攻击,“剑神”再加26点攻击,总计每级可提升57点的攻击和防御。
- 郭襄:与“灭绝”结缘增加20点攻击,“襄阳”增加35点防御,总计53点攻防提升。- 萧峰:“啊朱”加20攻,“郭靖”加25防,“打狗”再增20攻,合计47.5点提升。- 郭靖:“杨康”缘分提供22攻,“夫妇”缘分22攻,再加“萧峰”25防,达到52.5点,而加上“襄阳”防御,则为56.7点。
- 黄蓉:“父女”带来25防,“夫妇”增22攻,以49.5点增幅为起点,如果再加上“襄阳”和一件甲防各25和35防,那么总增幅可触及64.6点;如此前景令非大R难以企及。
- 李秋水:与“小无相”结缘带来20攻,“将门”加18防,总计46点提升。- 杨过:“百战”增18防,“神雕”增22攻,每级共提升49点。
- 东方不败:“针”增15攻,配上“求败”和“贪狼”的22攻和25防,可实现55点的攻防提升。
- 令狐冲:“兄弟”带来22攻,“吸星”20攻,“我行”又加25防,每级51点提升;若再加上“剑神”和“小凤”,可能达到60点。
- 上官:“无命”缘分下45点攻防,融合“叶孤城”和“舞曲”,可达52.6点。
- 袁承志:“剑意”加25攻,“天元”24攻,“金蛇”提供22防,累计54点。
- 西门:“天孤”增20攻,“百战”18防,平均每级上涨51点;搭配“剑神”则可达57.6点。以上所述为普通玩家每级角色培养可期待的攻防增益(基于已考虑缘分和武功),部分玩家或许还能侥幸得到稀有装备,也包含在内。
很多人讨论袁承志是否真的那么出色?尽管初期显得不俗,但他或缺乏长远潜力。我这里所述,都是非大R玩家在一个月时间内所能培养出的90级左右角色。例如黄蓉,对某些幸运的普通玩家而言,可能在半年时间内通过洗练战斗力,实现每级攻防总和增长近100点,超越100点也非不可能。相较之下,即使袁承志精心培育一年时间,其每级的预计提升也许只能达到75点左右因为其成长的劣势限制。
以上皆为个人经验之谈,并无旁人之助,耗时数小时悉心打造,愿此观点对同样处境的玩家有所裨益。同时希望各位看官给予理解,勿恶意指责。
大掌门布阵攻略及方式介绍
一、江湖布阵策略:在江湖之中布置阵型,也是一门关乎胜负的学问。主力弟子往往占据1、3、5号位,但针对群体攻击具有威力的角色或高内力值的弟子,则宜安排在阵列后方。若遭遇敌方的群攻手段,可考虑牺牲一名低价值的弟子放置于前线,以此降低敌方使用技能的频率。且在该“炮灰”弟子两侧部署实力派弟子,待第二回合时集中力量一举消灭敌人。在面对江湖BOSS之战时,要特别警惕对方的群攻角色,并尽可能削弱其发动机会;否则一旦敌方成功发动攻势,败局往往难以挽回。这与田忌赛马的策略神似。若发现某一关卡难以通过,可以试着调整阵型后再次挑战,找出失败的原因并作出相应的强化。
二、血战布阵心得:
(1)在进行血战对决,如有非全员出战的场合,可利用未上阵的弟子替换为已上阵弟子的缘分弟子。例如,在3对3的六人血战中,只需三名弟子参战。剩下的主力位置应尽可能以与参战弟子有缘分的补充者替代,从而提高整体属性和获胜的可能性。
(2)鉴于群体攻击技能的效果会随着距离远近递减,如敌方五号位受到的是100%的伤害,而四、六号位只承受75%伤害,因此建议将群攻弟子置于中间位置,以增大伤害输出。
(3)对于某些特定的二号位弟子,如怜星组的邀月,小鱼儿组的杨过,必须确保本方二号位拥有高攻击与高防御的弟子,否则将可能面临敌方的致命一击,导致一次丧失两名弟子的局面。
三、论剑布阵原则:(气势值不计入)
1、攻击方在首轮攻击时应按照奇数位1、3、5、7进行出战,偶数位2、4、6、8保持守势。相应地,防守方亦应采取对称策略,列出高攻击力弟子于1、3、5、7位置,例如东方不败、啊飞等。而高防御弟子则布于2、4、6、8位置,比如小龙女、觉远、韦小宝等,以此实现最大战力输出和最小损失。
经此布阵,你在首轮交锋中常能够比他人占据显著优势,若对手实力不足,甚至可能在首轮结束后便确定了胜局。哪怕对手无论在人数或装备上均占优势,只要策略得当,依然能够一搏。
2、接连胜利,若得到一个使你满意的排名,不打算继续参与论剑时,务必也要变更阵型,因为届时你将成为他人挑战的对象。此时要采取的布阵应以奇数位守,偶数位攻,即1、3、5、7位为防守,2、4、6、8位仍旧用来发起进攻。
大掌门非R必备培养丹省钱法
掌门人必修的节省培养丹秘籍,每位非富豪玩家的至宝。身为一位经济型玩家,我深感培养丹稀有而珍贵。因此花费了大把时间专研如何高效利用培养丹,下文是我的研究成果,提供给各位做参考。若有更佳建议,还请不吝赐教。一、在采取每次10次培养的策略下,平均每1500至2500点投入能有效减少角色100点攻击力和100点防御力(这是基于角色已经初步进行过培养的情况。对于那些如萧峰或黄蓉这样攻防初始值较低的角色,初次投入并不需要这么多丹)。
二、如果选择每次培养只用5个培养丹,其结果与上述方法相差无几。
三、接下来分享我的培养策略:我通常会先试着单次培养。当连续4-5次(具体次数依个人直觉)没有增加任何攻防时,我会毅然决然地切换到10次培养。通常1到2轮后就能看到攻防上升的效果,这种方式平均能节约100-150个培养丹;虽然成功率并非百分百,仍有小概率事件发生,但总体而言,这样做可以帮助我们至少节约20%至30%的培养丹资源。
更新日志
v5.0版本更新十一周年资源
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