航海王燃烧意志星耀
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航海王燃烧意志星耀版是由深圳皮克玩网络科技有限公司推出的一款全新日式风格的正版3DMMO游戏,游戏以航海王为背景所打造,并且采用特殊科技手段,不仅完美传承了动画原作的精髓,还首次将动画中所有重量级人物角色以及耳熟能详的专属技能悉数还原,可以让每一个进入游戏的玩家体验到原作动画的庞大世界观。此外,玩家在航海王燃烧意志中不仅能收集并培养路飞、佐罗、奈美、山智等自己喜欢的角色,组建自己的个性阵容外,其中还有着超多特色副本,如剧情副本、回刷副本、野外战斗、竞技场、新海岛争霸等,并且游戏玩法多样化,有单人玩家对战单人玩家、单人玩家对多人玩家、多人玩家对战怪物、多人玩家对战单人玩家、多人玩家对战多人玩家等更多特色玩法等你来下载体验。
2、重温航海王的热血与感动,尽享最强战斗快感,不容错过的航海之旅等你来冒险。
3、全3D场景主机级表现,原版殿堂级声优倾情献声,原汁原味体验动画经典角色。
2、技能保证还原经典,同时还有大量的英雄将会登场。
3、游戏的节奏非常轻快,战斗的过程没有拖拉感。
定位是攻守平衡,前排优先。同样六芒图也是全部拉满的,能抗能打能团辅,可进可退可输出。
然后技能搭配方面,本菌这里给出三套搭配,一些局部的变化,需要玩家根据自己的需求进行调整,依旧是不唯一的。
我没有藤虎对面有:天火燎原、罗刹践踏、轮回天冲(关状态,或者天火燎原关状态)、奥义。
我有藤虎(暴击回魂):罡气撼天、轮回天冲、天火燎原、奥义。
我有藤虎(生存爆发):罡气撼天、热息、雷鸣八卦、奥义。
如果自己没有藤虎,怕对面有藤虎的,那就用第一套玩5+5+3。这里5魂玉技能建议用能增怒的那个,能够一定程度上保证队友的有机会一回合搞出来个奥义,只是有机会,因为这个技能只提供15点怒气,翻倍也才30点。你5魂玉技能,被对面藤虎变6魂玉,还是会差10怒气。
第二个我们自己有藤虎,那可以走一个暴击回魂的路线,起手10魂玉的罡气撼天,触发回魂后再5魂玉天冲降低目标格挡、防御、减伤。再接上5魂玉天火燎原,最后奥义收尾,一套爆发最高。
第三个是玩终结技的。基础8魂系数的终结技,伤害系数高达140%,比奥义93%高出了47%,所以终结技也是可以玩的。而且这里的两个终结技,一个是提供超厚护盾,厚度等于已损失的血量,相当于对面要重新再打一遍。另一个终结技雷鸣八卦会进入暴怒状态,持续时间是直到下次出手结束,会有一个大回合的时间保证不死。既肉输出还猛。
此外这个终结技的搭配,也可以搞成暴击回魂,起手10魂主动技,触发后接上终结技。
二、技能加点
凯多的技能点严重不足,技能与技能状态都很多,不支持我们大面积将主用技点满,所以要有所取舍。
1~10级:
因为上面给的技能搭配考虑到了没有藤虎的情况,所以带了一手【罗刹践踏】增加队友怒气,如果点了这个技能和状态,那么剩下的所有技能,包括奥义全都点11级。如果我们有藤虎或者不想用这个技能,那么就可以不点【罗刹践踏】和状态,省下的技能点分给其他技能,我们这里分给了奥义和罡气。
20~40级:
如果不点那个【罗刹践踏】,那奥义和另一个罡气撼天就可以分别点满、点15级。如果点了那个罗刹践踏,那奥义和罡气就只能都点11级。这个是技能点不足导致的。
正常情况下,我们剩下的技能点分配的原则有三个,一个是给高系数的技能,因为高系数的技能增加的固定伤害更高。但大部分高系数的技能都是终结技,而终结技有2回合冷却,所以很多时候终结技我们就不考虑了,除非收益太高。
第二个原则就是给使用频繁的技能,因为使用频率更高,所以相对的收益也就更高。第三个就是遵循习惯,给玩家自己习惯点的技能多点些,比如奥义。
50~100级:
这边的全部点满即可,然后上面是推荐的加点等级,尽量不要超过推荐的等级,否则后续其他的技能就要被迫降低等级。如果模拟器刷出来额外的技能点,到时候再自行补点。
三、总结
凯多的技能都属于5/10的大技能,可以说达到了目前的顶峰,后续如果再想超越,那就只能出基础系数10魂玉,状态0魂玉的技能,到时候必定又会是一场大变动。至于现在,凯多上手的价值还是很高的,具体看个人使用了。
以上就是关于航海王燃烧意志凯多介绍的全部内容。希望可以帮助到大家。
新增内容:
1、新增限定SSR-大和限时上线;
2、新增活动-春节庆典;
3、新增功能-东踏踏小助手;
4、新增功能-春节限时红包功能;
5、新增功能-角色试玩卡;
6、新增功能-新手指引手册;
7、新增功能-新手卡池;
8、主线剧情更新63章-“归还酒杯,侠客甚平的决断;
9、剧情回顾更新63章-“归还酒杯,侠客甚平的决断;
优化内容:
1、海岛争霸系统更新;
2、重返航线内容优化更新;
3、觉醒招募内容优化更新;
4、新手剧情跳过功能优化
v2.3.3.421302版本
1、新增限定UR-龙人凯多限时上线;
2、新增活动-周年庆活动玩法;
3、新增功能-UR养成系统;
4、新增UR专属装备;
5、新增回流活动-重返航线;
6、新增功能-UR养成系统;
7、主线剧情更新62章-“拙劣的谎言”路飞与山智;
8、剧情回顾更新62章-“拙劣的谎言”路飞与山智。
游戏特色
1、实时真人组队同屏回合对战,无限 combo 畅快对决,完美立体呈现原作动画。2、重温航海王的热血与感动,尽享最强战斗快感,不容错过的航海之旅等你来冒险。
3、全3D场景主机级表现,原版殿堂级声优倾情献声,原汁原味体验动画经典角色。
游戏亮点
1、剧情依托原著展开,剧情模式可以一起冒险。2、技能保证还原经典,同时还有大量的英雄将会登场。
3、游戏的节奏非常轻快,战斗的过程没有拖拉感。
凯多技能加点攻略
一、定位技能搭配定位是攻守平衡,前排优先。同样六芒图也是全部拉满的,能抗能打能团辅,可进可退可输出。
然后技能搭配方面,本菌这里给出三套搭配,一些局部的变化,需要玩家根据自己的需求进行调整,依旧是不唯一的。
我没有藤虎对面有:天火燎原、罗刹践踏、轮回天冲(关状态,或者天火燎原关状态)、奥义。
我有藤虎(暴击回魂):罡气撼天、轮回天冲、天火燎原、奥义。
我有藤虎(生存爆发):罡气撼天、热息、雷鸣八卦、奥义。
如果自己没有藤虎,怕对面有藤虎的,那就用第一套玩5+5+3。这里5魂玉技能建议用能增怒的那个,能够一定程度上保证队友的有机会一回合搞出来个奥义,只是有机会,因为这个技能只提供15点怒气,翻倍也才30点。你5魂玉技能,被对面藤虎变6魂玉,还是会差10怒气。
第二个我们自己有藤虎,那可以走一个暴击回魂的路线,起手10魂玉的罡气撼天,触发回魂后再5魂玉天冲降低目标格挡、防御、减伤。再接上5魂玉天火燎原,最后奥义收尾,一套爆发最高。
第三个是玩终结技的。基础8魂系数的终结技,伤害系数高达140%,比奥义93%高出了47%,所以终结技也是可以玩的。而且这里的两个终结技,一个是提供超厚护盾,厚度等于已损失的血量,相当于对面要重新再打一遍。另一个终结技雷鸣八卦会进入暴怒状态,持续时间是直到下次出手结束,会有一个大回合的时间保证不死。既肉输出还猛。
此外这个终结技的搭配,也可以搞成暴击回魂,起手10魂主动技,触发后接上终结技。
二、技能加点
凯多的技能点严重不足,技能与技能状态都很多,不支持我们大面积将主用技点满,所以要有所取舍。
1~10级:
因为上面给的技能搭配考虑到了没有藤虎的情况,所以带了一手【罗刹践踏】增加队友怒气,如果点了这个技能和状态,那么剩下的所有技能,包括奥义全都点11级。如果我们有藤虎或者不想用这个技能,那么就可以不点【罗刹践踏】和状态,省下的技能点分给其他技能,我们这里分给了奥义和罡气。
20~40级:
如果不点那个【罗刹践踏】,那奥义和另一个罡气撼天就可以分别点满、点15级。如果点了那个罗刹践踏,那奥义和罡气就只能都点11级。这个是技能点不足导致的。
正常情况下,我们剩下的技能点分配的原则有三个,一个是给高系数的技能,因为高系数的技能增加的固定伤害更高。但大部分高系数的技能都是终结技,而终结技有2回合冷却,所以很多时候终结技我们就不考虑了,除非收益太高。
第二个原则就是给使用频繁的技能,因为使用频率更高,所以相对的收益也就更高。第三个就是遵循习惯,给玩家自己习惯点的技能多点些,比如奥义。
50~100级:
这边的全部点满即可,然后上面是推荐的加点等级,尽量不要超过推荐的等级,否则后续其他的技能就要被迫降低等级。如果模拟器刷出来额外的技能点,到时候再自行补点。
三、总结
凯多的技能都属于5/10的大技能,可以说达到了目前的顶峰,后续如果再想超越,那就只能出基础系数10魂玉,状态0魂玉的技能,到时候必定又会是一场大变动。至于现在,凯多上手的价值还是很高的,具体看个人使用了。
以上就是关于航海王燃烧意志凯多介绍的全部内容。希望可以帮助到大家。
更新日志
v2.4.0.430788版本新增内容:
1、新增限定SSR-大和限时上线;
2、新增活动-春节庆典;
3、新增功能-东踏踏小助手;
4、新增功能-春节限时红包功能;
5、新增功能-角色试玩卡;
6、新增功能-新手指引手册;
7、新增功能-新手卡池;
8、主线剧情更新63章-“归还酒杯,侠客甚平的决断;
9、剧情回顾更新63章-“归还酒杯,侠客甚平的决断;
优化内容:
1、海岛争霸系统更新;
2、重返航线内容优化更新;
3、觉醒招募内容优化更新;
4、新手剧情跳过功能优化
v2.3.3.421302版本
1、新增限定UR-龙人凯多限时上线;
2、新增活动-周年庆活动玩法;
3、新增功能-UR养成系统;
4、新增UR专属装备;
5、新增回流活动-重返航线;
6、新增功能-UR养成系统;
7、主线剧情更新62章-“拙劣的谎言”路飞与山智;
8、剧情回顾更新62章-“拙劣的谎言”路飞与山智。
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