凹凸世界本
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对于一些闲暇时间经常喜欢玩游戏的人来说,一款好玩的游戏往往可以让我们的心身愉悦,小编这里推荐大家来玩凹凸世界,这是一款延续了动画原著独特美术风格的创新式快节奏RPG游戏,在游戏中可以为自己的每位角色的穿搭进行自由染色,使得游戏中的每一位玩家都是凹凸大厅独一无二的见习天使。另外游戏最大的亮点便是完美还原动画,制作立绘非常的精美,力争高度还原好每一个动画角色,让动画爱好者可以亲自参与到动画之中,一起互动,提升亲密度,还有自由制作的各种游戏剧情,使得玩家可以体验到非常有趣的玩法,给你带去前所未有的游戏冒险体验。这么好玩的凹凸世界大家还在等什么呢,赶快来下载体验吧。
全新加入的PVP模式,让玩家充分沉浸在战斗中。创新的地图形态以及独创的战斗排布方式增加了竞技性的同时让PVP更加公平有趣;独创的天使技能,使玩家策略发挥到极致;
2、除了紧张的战斗以外,你还可以在游戏内羁绊系统与原作主角进行有爱互动,解锁他们背后的故事。自定义换装系统,拥有上百套服装搭配,并支持调色盘自由染色,让每位天使都与众不同。游戏独创的小剧场模块,满足同人大触的创作欲望,参赛者更多的背后故事由你来创造。
3、凹凸世界vivo手游风格延续了动画原著独特的低多边形美术风格,色彩轻快鲜亮,还原出一个丰富多彩的凹凸世界。在保留动画原主线剧情的同时,动画原作编剧为游戏增加了更多丰富的剧情与故事,你将在游戏中不断邂逅新的伙伴,也会遇到强大的对手,是并肩作战还是宿命对决,正等待你来揭晓答案。
凹凸世界手游节奏榜:
T1:雷狮、格瑞、佩利、安迷秀
T2:卡米尔、帕洛斯、雷德、蒙特祖玛、嘉德罗斯
T3:埃米、艾比、凯莉、金、安莉洁、惑、紫堂幻
T4:萝洁特、蕾蒂、梅莉
T5:奇形、怪状、葱、红、医疗机器人、守护机器人、战斗机器人
T1的角大多综合能力极强,非常适合先手,技能很顺手强度也很高,消耗合理不卡技能,半肉半输入,基本是pve和pvp通吃。
如果只是用来主线推图的话,那么埃米、艾比、安莉洁、紫堂幻这些就能满足要求了。埃米艾比组成的爆裂输出其实是有S级水准的,配以安莉洁的回血和紫堂幻的召唤兽算是一个非常稳定的阵容。
前排推荐格瑞、雷德这俩比较好用,帕洛斯BOSS战很强,安迷修、雷狮、嘉德罗斯输出都挺高,其中嘉德罗斯因为技能的元力消耗大容易卡手,而金算是比较容易升到S的,输出也可观,存在一定争议。
以上就是凹凸世界手游电脑版角色排行的相关内容,一家之言仅供参考。就前几测玩家的反馈来看,大家并不是太热衷于角色强度的讨论,点到为止就好。
【行动机制】
在非战斗状态下中,天使们可以通过触屏点击或摇杆操作的方式指挥参赛者移动,当遇到沟壑时,需要通过虚拟摇杆引导参赛者进行跳跃动作。
需要跳过沟壑才能打开的宝箱
在一些情况下,天使们会遇到机关,这时候可以通过右下角的按键来操控机关,开拓道路。
需要利用机关解除升降墙才能打开的宝箱
在探索类关卡中,天使们可以在地图中引导参赛者自由行动并收集奖励。当行进路线是安全的,即不会触发战斗的情况下,会用绿色标识行动轨迹;而会触发战斗的行动轨迹会用橙色标识,提醒玩家做好战斗准备或及时变更方向,长按可以看到敌人的仇恨范围。
将要触发战斗的红色行动轨迹
【地形机制】
当天使们不得不面临一场遭遇战时,就会进入战斗界面。
进入战斗模式后,左上角会显示参赛者和敌人的行动顺序,右下角是元力值和技能,右上角是关卡目标和剩余的战斗回合数。而整个战场会被分成若干个小地格,天使们需要指挥参赛者在这些地格间移动,排兵布阵,并在限定的回合内击败所有的敌人。
细心的天使们可能已经发现,地格有着不同颜色和花纹,让我们继续了解下。
红色的地格是普攻地格,当天使指挥参赛者行动到这个地格时,参赛者会对最近的敌人进行一次普通攻击。
绿色的地格是防御地格,站在这个地格上的参赛者受到的伤害会减少30%。
白色地格走上去不会触发任何效果,但是天使们可以用它们来调整参赛者位置来与敌人进行拉扯。
紫色地格是参赛者的专属地格,当参赛者走到这个地格上时,会对范围内的目标施放专属技能。
(一般角色的专属地格)
治疗角色的专属地格
除了这四种基本的战斗地格外,还有一种特殊的机制:合击。
金色地格是合击地格,当参赛者走到这个地格上时,会与一名本回合未行动的参赛者进行一次合击,两人会同时攻击敌人,造成大量的伤害。
(金色合击地格)
战斗中还会出现一些道具。红色的水晶会增强参赛者的暴击属性,黄色的水晶会获得一些元力值,绿色水晶会回复一定生命值。要注意,敌人也可以享受这个增益,天使们要尽量让自己的参赛者占得先机哟。
能够提升100%暴击率的红色水晶
能够回复生命的绿色水晶
爆炸物是一种地形陷阱,任何单位走上去就会触发,伤害很高,尽量不要让它伤害到你的参赛者。但天使们也可以诱导对手触发,达到轻松智取敌人的效果。
两排爆炸物陷阱
【战斗机制】
游戏的地形机制就是这样了,现在让我们了解一下战斗流程。
每个关卡开始前,天使们可以选择出战的参赛者并进行编队,选择的序号会决定每个己方回合参赛者的行动顺序和初始站位。
遭遇战是参赛者在探索地图的过程中与野怪碰面时触发的战斗,也是较为常见的战斗模式。
天使最多可以指挥四名参赛者编队进行战斗。每名参赛者每个回合有一次行动的机会,天使们要利用这一次行动的机会合理安排调整站位,使用地形地格对对手造成伤害;当所有参赛者的回合结束之后,敌人会依次进行攻击,之后再次来到天使们的回合,如此循环,直到一方全部被击败或达到最大回合数(这种情况下视为失败)。每场战斗过后,所有存活的参赛者会恢复全部的生命值,但已阵亡的参赛者不会复活,因此,天使们要尽力避免战斗中减员情况的发生。
右下角是元力值,在天使们的回合中,每名参赛者行动前会获得1点元力值,上限是20点。每个参赛者都有独特的技能,使用技能需要消耗对应的元力。技能需要在参赛者行动之前释放,参赛者行动之后就无法使用技能。
除了遭遇战以外,关卡中还会有生存战和歼灭战。生存战要求天使们指引参赛者在Boss的攻击下存活指定的回合数,歼灭战要求天使们在有限的空间内消灭所有的敌人。战斗模式与流程与遭遇战相同,只是获胜的要求有差别。
2、自由3D视角带给玩家沉浸式体验;
3、丰富的PVP,PVE让每一位玩家都能化身参赛者;
4、自由装扮,NPC养成,专属自定义剧情等个性玩法,无论你是硬核大佬还是休闲玩家,都能在这里创造出属于自己的凹凸世界。
2、官方自主研发的手游,自然不会被魔改!倾注心血为玩家带来惊喜!
3、战棋策略的核心玩法,释放你的双手压力,开展你的头脑风暴吧!
4、还有着精彩丰富的穿搭系统,自由的对你的角色进行搭配与换装吧!
1、新增玩法“凹凸大赛”
2、参赛者「京弥」专属卡池
3、天天好礼
4、幸运转盘
5、开启第13届适应性演习
6、修复了游戏中的部分表现问题
7、修复了战斗中的部分Bug
v1.3.6版本
1、新增参赛者「破茧·凯莉」
2、新增参赛者「神近耀」专属卡池
3、新活动“幸运祈礼”
4、修复了游戏中的部分表现问题
5、修复了战斗中的部分Bug
v1.3.4版本
1、新增参赛者「鬼狐天冲」「莱娜」专属卡池
2、参赛者品阶突破SSS
3、第十届适应性演习
4、限时礼包
5、七日登录
6、修复了游戏中的部分表现问题
游戏特色
1、战斗方面,游戏采用了创新式的核心战斗玩法,将行动格点与攻防选择合二为一,多重职业拥有丰富的攻击方式,并加入每个角色独具个性、强大华丽的元力技能,让丰富的策略与紧张激燃的战斗完美融合,节奏紧凑迅捷。全新加入的PVP模式,让玩家充分沉浸在战斗中。创新的地图形态以及独创的战斗排布方式增加了竞技性的同时让PVP更加公平有趣;独创的天使技能,使玩家策略发挥到极致;
2、除了紧张的战斗以外,你还可以在游戏内羁绊系统与原作主角进行有爱互动,解锁他们背后的故事。自定义换装系统,拥有上百套服装搭配,并支持调色盘自由染色,让每位天使都与众不同。游戏独创的小剧场模块,满足同人大触的创作欲望,参赛者更多的背后故事由你来创造。
3、凹凸世界vivo手游风格延续了动画原著独特的低多边形美术风格,色彩轻快鲜亮,还原出一个丰富多彩的凹凸世界。在保留动画原主线剧情的同时,动画原作编剧为游戏增加了更多丰富的剧情与故事,你将在游戏中不断邂逅新的伙伴,也会遇到强大的对手,是并肩作战还是宿命对决,正等待你来揭晓答案。
凹凸世界最新版本角色排行榜
凹凸世界手游已开测,对刚入坑的玩家可能比较纠结练哪些。这里介绍一下凹凸世界手游角色排行,也就是所谓节奏榜,但作为一款粉丝向手游,凹凸世界手游电脑版游戏中的角色,尤其是高人气角色之间的强度并不会有太大的差距,不太会有人权卡或者星级欺骗卡。全角色获取难度也并不高,大多时候是抽到什么S卡就用什么了,难的是培养,也就是SSS和150级。说完这些,我们进入正题。凹凸世界手游节奏榜:
T1:雷狮、格瑞、佩利、安迷秀
T2:卡米尔、帕洛斯、雷德、蒙特祖玛、嘉德罗斯
T3:埃米、艾比、凯莉、金、安莉洁、惑、紫堂幻
T4:萝洁特、蕾蒂、梅莉
T5:奇形、怪状、葱、红、医疗机器人、守护机器人、战斗机器人
T1的角大多综合能力极强,非常适合先手,技能很顺手强度也很高,消耗合理不卡技能,半肉半输入,基本是pve和pvp通吃。
如果只是用来主线推图的话,那么埃米、艾比、安莉洁、紫堂幻这些就能满足要求了。埃米艾比组成的爆裂输出其实是有S级水准的,配以安莉洁的回血和紫堂幻的召唤兽算是一个非常稳定的阵容。
前排推荐格瑞、雷德这俩比较好用,帕洛斯BOSS战很强,安迷修、雷狮、嘉德罗斯输出都挺高,其中嘉德罗斯因为技能的元力消耗大容易卡手,而金算是比较容易升到S的,输出也可观,存在一定争议。
以上就是凹凸世界手游电脑版角色排行的相关内容,一家之言仅供参考。就前几测玩家的反馈来看,大家并不是太热衷于角色强度的讨论,点到为止就好。
战斗系统攻略
今天就给大家搬运一个战斗系统攻略,我会分别介绍凹凸大赛的行动机制,地形机制和战斗机制。【行动机制】
在非战斗状态下中,天使们可以通过触屏点击或摇杆操作的方式指挥参赛者移动,当遇到沟壑时,需要通过虚拟摇杆引导参赛者进行跳跃动作。
需要跳过沟壑才能打开的宝箱
在一些情况下,天使们会遇到机关,这时候可以通过右下角的按键来操控机关,开拓道路。
需要利用机关解除升降墙才能打开的宝箱
在探索类关卡中,天使们可以在地图中引导参赛者自由行动并收集奖励。当行进路线是安全的,即不会触发战斗的情况下,会用绿色标识行动轨迹;而会触发战斗的行动轨迹会用橙色标识,提醒玩家做好战斗准备或及时变更方向,长按可以看到敌人的仇恨范围。
将要触发战斗的红色行动轨迹
【地形机制】
当天使们不得不面临一场遭遇战时,就会进入战斗界面。
进入战斗模式后,左上角会显示参赛者和敌人的行动顺序,右下角是元力值和技能,右上角是关卡目标和剩余的战斗回合数。而整个战场会被分成若干个小地格,天使们需要指挥参赛者在这些地格间移动,排兵布阵,并在限定的回合内击败所有的敌人。
细心的天使们可能已经发现,地格有着不同颜色和花纹,让我们继续了解下。
红色的地格是普攻地格,当天使指挥参赛者行动到这个地格时,参赛者会对最近的敌人进行一次普通攻击。
绿色的地格是防御地格,站在这个地格上的参赛者受到的伤害会减少30%。
白色地格走上去不会触发任何效果,但是天使们可以用它们来调整参赛者位置来与敌人进行拉扯。
紫色地格是参赛者的专属地格,当参赛者走到这个地格上时,会对范围内的目标施放专属技能。
(一般角色的专属地格)
治疗角色的专属地格
除了这四种基本的战斗地格外,还有一种特殊的机制:合击。
金色地格是合击地格,当参赛者走到这个地格上时,会与一名本回合未行动的参赛者进行一次合击,两人会同时攻击敌人,造成大量的伤害。
(金色合击地格)
战斗中还会出现一些道具。红色的水晶会增强参赛者的暴击属性,黄色的水晶会获得一些元力值,绿色水晶会回复一定生命值。要注意,敌人也可以享受这个增益,天使们要尽量让自己的参赛者占得先机哟。
能够提升100%暴击率的红色水晶
能够回复生命的绿色水晶
爆炸物是一种地形陷阱,任何单位走上去就会触发,伤害很高,尽量不要让它伤害到你的参赛者。但天使们也可以诱导对手触发,达到轻松智取敌人的效果。
两排爆炸物陷阱
【战斗机制】
游戏的地形机制就是这样了,现在让我们了解一下战斗流程。
每个关卡开始前,天使们可以选择出战的参赛者并进行编队,选择的序号会决定每个己方回合参赛者的行动顺序和初始站位。
遭遇战是参赛者在探索地图的过程中与野怪碰面时触发的战斗,也是较为常见的战斗模式。
天使最多可以指挥四名参赛者编队进行战斗。每名参赛者每个回合有一次行动的机会,天使们要利用这一次行动的机会合理安排调整站位,使用地形地格对对手造成伤害;当所有参赛者的回合结束之后,敌人会依次进行攻击,之后再次来到天使们的回合,如此循环,直到一方全部被击败或达到最大回合数(这种情况下视为失败)。每场战斗过后,所有存活的参赛者会恢复全部的生命值,但已阵亡的参赛者不会复活,因此,天使们要尽力避免战斗中减员情况的发生。
右下角是元力值,在天使们的回合中,每名参赛者行动前会获得1点元力值,上限是20点。每个参赛者都有独特的技能,使用技能需要消耗对应的元力。技能需要在参赛者行动之前释放,参赛者行动之后就无法使用技能。
除了遭遇战以外,关卡中还会有生存战和歼灭战。生存战要求天使们指引参赛者在Boss的攻击下存活指定的回合数,歼灭战要求天使们在有限的空间内消灭所有的敌人。战斗模式与流程与遭遇战相同,只是获胜的要求有差别。
游戏亮点
1、游戏是多种竞赛模式的双摇杆即时战斗类游戏;2、自由3D视角带给玩家沉浸式体验;
3、丰富的PVP,PVE让每一位玩家都能化身参赛者;
4、自由装扮,NPC养成,专属自定义剧情等个性玩法,无论你是硬核大佬还是休闲玩家,都能在这里创造出属于自己的凹凸世界。
游戏优势
1、经典人气动画角色悉数上场,为玩家带来超还原的战斗动画!2、官方自主研发的手游,自然不会被魔改!倾注心血为玩家带来惊喜!
3、战棋策略的核心玩法,释放你的双手压力,开展你的头脑风暴吧!
4、还有着精彩丰富的穿搭系统,自由的对你的角色进行搭配与换装吧!
更新日志
v1.3.7版本1、新增玩法“凹凸大赛”
2、参赛者「京弥」专属卡池
3、天天好礼
4、幸运转盘
5、开启第13届适应性演习
6、修复了游戏中的部分表现问题
7、修复了战斗中的部分Bug
v1.3.6版本
1、新增参赛者「破茧·凯莉」
2、新增参赛者「神近耀」专属卡池
3、新活动“幸运祈礼”
4、修复了游戏中的部分表现问题
5、修复了战斗中的部分Bug
v1.3.4版本
1、新增参赛者「鬼狐天冲」「莱娜」专属卡池
2、参赛者品阶突破SSS
3、第十届适应性演习
4、限时礼包
5、七日登录
6、修复了游戏中的部分表现问题
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