古今江湖奇想江湖
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古今江湖奇想江湖是杭州灵羽科技有限公司研发的一款卡牌策略游戏,是基于中国古代武侠故事而打造的,里面上百张卡牌人物都拥有独立的背景故事,玩家将在游戏中化身为能文能武的少年,你需要通过不断的闯关和历练,在通往胜利的途中不断的击败对手,而且游戏场景中融入了很多古代元素,能带给玩家一个充满韵味的游戏世界。此外,游戏里面为了丰富玩法,特别为每张卡牌打造了独特的故事、装备、武学、经脉等属性,你不但可以使用人参、蛤蟆油、雪莲、龙涎香等道具为卡牌解锁经脉,还可以使用不同强度的装备,大大增加卡牌的战斗能力,因此玩家需要充分考虑好卡牌的各项属性,并根据场上情况制定一套完整的作战方案。
PS:本站提供的是古今江湖奇想江湖最新破解版,此版本由大神修改,已经完成了内购破解版,玩家购买道具的时候点击返回即可购买成功,无需付费即可获得各种道具,有需要的玩家请尽快下载,以免和谐失效。
每一个幻境都是独立的一方天地,少年在幻境中体验、探索。
少年会遇到武侠,引发一些事件,也可能相安无事,但大大小小的战斗必不可少。
少年在幻境中探索、成长,而离开幻境时却无法带走这些力量。
【关于武侠】
武侠是江湖中强大的存在。少年在江湖中收集武魂,召唤武侠进行战斗。
少年在幻境中遇到的武侠也分善恶,他们或者传少年武学秘籍,或者有事相求,又或者只为一战。
【关于武学】
武侠使用武学战斗。江湖中的武学,数以千计,各有特色。
部分武学可自行参悟,部分武学探索可得。
至于那些传说中的武学,只存在于那些传说之人心中,想要获得绝非易事。
【关于神兵】
不知从何时起,幻境只余防具,再无兵器。少年只能在幻境中收集图纸残页以及材料,自行锻造。
曾有少年耗时五年,不问世事,潜心锻造。当“屠龙刀”重出江湖时,少年声名大震,然而神铸山庄欧冶子见此刀后摇摇头:“剑才是兵谱第一。”
2、学习各种门派的独门功法,集百家所长成就自己的江湖路;
3、在人心险恶的江湖中只有自己强大才不会丧生与江湖;
4、一年四季没日没夜的苦修你总会成为一代大侠为了梦想而不断前行。
【核心装备】
1,冷血,三刀暴击。攻击加成同样翻倍。
2,名字记混了,开局加两张卡。
3,每五张卡,下一张卡0费。
4,手中无卡额外获得一张卡。
5,吸血的两件首饰。
6,必备,开局随意更换卡牌,有限制,是五张。
主打冷血,开局两张,吸血,五张0费。
核心卡,魂牵梦绕,一旦获得直接升级。打固有。
核心卡,2费的换两张刀剑卡,升级。
核心卡,5废的换两张牌。
核心卡,没记名字,效果是本身10伤,连击10伤,升级后是15-15。
核心卡,2费复制
核心卡,嵩山剑法,不需要升级,连击加3费
核心卡,心法,忘记是哪的,回怒一点,加4盾,能升级就升级,主要是刷牌。
buff卡,梅花鹿还是什么来着,五张卡后下一张冷血。可以和装备效果配合。0费的冷血~
buff卡,加1点攻击的,升级2点,开局装备效果必须换出来。
buff卡,打一张牌加4护甲,升级6,没那么多机会升。
心法卡,8护甲抽一张牌。心法卡貌似都加8护甲(QAQ?)
唔……主题就是刷卡,自带的8护甲后期就别要了。
其他卡牌随意,主要就是换卡回怒。
之后,我们可以用连弩附加循环-2费,然后单发天女散花-4费,之后用12针(忠武套装临时牌触发两次)-0费。无手牌后可以触发无相套抽一张,并触发天女散花的循环效果,当4费循环3次后,共18费,伤害4+6+8+10+......+92+96=2400。
2、快速过牌,高叠护甲,可回复。当刺客弃牌流遇见物理伤害免疫时,刻用符无限弃九阴白骨爪,最后留下4费天女,然后毒伤害加叠加,遇见乞丐就无脑叠加。这样每回合至少有100加护甲。
3、核心牌为天女散花(弃全部手牌时可获得6张0费临时绣花针,神卡),连弩(暗器附加循环效果),核心套装无相(无手牌时抽一张三次,绝配),忠武(临时牌触发两次,神套),北冥(配合铁尸弃牌可+8护甲),次之夺魂(起色换5张牌),四象(起色抽两张,并保证起手key牌),吸血套(无视食物)。
两张核心卡(一星)+两套核心装备就能打出(4+96)*48/2=2400的伤害,真无敌。
2、可能我玩不久,只是搞定了少林简单,所以还有很多卡牌没有接触到,说实话,不懂是我的问题还是什么,卡牌套路的分别不强烈,应该这么说,很难去凑合一套不一样的玩法,因为食物的限制,让玩法有点被限制,好处应该是运用你的智慧,在有限的资源玩出不一样的玩法或者过关,可是坏处我觉得被限制了,毕竟你要凑合一套其他的卡组,就必须要有其他武侠来做到,对于手黑的人。
3、其实可以在武侠方面,我建议可以每个武侠,刺客,每个类型配上3个不强的角色,其他的更加强的可以去抽或者刷,可是要有一开始就能选择,哪怕不强,好过后面才刷到,那么才能在开始的时候,就能选择了,因为我玩少林简单,前面到后面都是剑法。。。。。。x圆之夜也能在一开始看到很明显不同的玩法也是吸引人的地方。
1、新增新武侠:玉面毒君,毒刺荣获天花板级别的强度提升。
2、新增[霸王枪]神兵符文:增强[移除]和[疯狂]词条的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳关的可能性。
3、新增[讨伐秘境]机制:灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,并由此延伸出敌人角色的设计。强大的军队不会因一次失败而摧毁,会越战越勇并东山再起。
v1.23.1版本
1、新增玉箫系列符文
2、新增觉醒皮肤:大理皇帝
3、新增固定符文福袋
4、新增布偶商城和觉醒碎片抽取保底设定(详细见公告)
5、新增神话难度符文宝图,产出固定符文福袋
6、新增开局跳层选择功
PS:本站提供的是古今江湖奇想江湖最新破解版,此版本由大神修改,已经完成了内购破解版,玩家购买道具的时候点击返回即可购买成功,无需付费即可获得各种道具,有需要的玩家请尽快下载,以免和谐失效。
游戏特色
【关于幻境】每一个幻境都是独立的一方天地,少年在幻境中体验、探索。
少年会遇到武侠,引发一些事件,也可能相安无事,但大大小小的战斗必不可少。
少年在幻境中探索、成长,而离开幻境时却无法带走这些力量。
【关于武侠】
武侠是江湖中强大的存在。少年在江湖中收集武魂,召唤武侠进行战斗。
少年在幻境中遇到的武侠也分善恶,他们或者传少年武学秘籍,或者有事相求,又或者只为一战。
【关于武学】
武侠使用武学战斗。江湖中的武学,数以千计,各有特色。
部分武学可自行参悟,部分武学探索可得。
至于那些传说中的武学,只存在于那些传说之人心中,想要获得绝非易事。
【关于神兵】
不知从何时起,幻境只余防具,再无兵器。少年只能在幻境中收集图纸残页以及材料,自行锻造。
曾有少年耗时五年,不问世事,潜心锻造。当“屠龙刀”重出江湖时,少年声名大震,然而神铸山庄欧冶子见此刀后摇摇头:“剑才是兵谱第一。”
游戏亮点
1、在游戏中玩家需要收集各种武器装备的卡牌来打造自己的装备;2、学习各种门派的独门功法,集百家所长成就自己的江湖路;
3、在人心险恶的江湖中只有自己强大才不会丧生与江湖;
4、一年四季没日没夜的苦修你总会成为一代大侠为了梦想而不断前行。
游戏攻略
普通难度和简单难度差距太大,碾压简单,被普通碾压。【核心装备】
1,冷血,三刀暴击。攻击加成同样翻倍。
2,名字记混了,开局加两张卡。
3,每五张卡,下一张卡0费。
4,手中无卡额外获得一张卡。
5,吸血的两件首饰。
6,必备,开局随意更换卡牌,有限制,是五张。
主打冷血,开局两张,吸血,五张0费。
核心卡,魂牵梦绕,一旦获得直接升级。打固有。
核心卡,2费的换两张刀剑卡,升级。
核心卡,5废的换两张牌。
核心卡,没记名字,效果是本身10伤,连击10伤,升级后是15-15。
核心卡,2费复制
核心卡,嵩山剑法,不需要升级,连击加3费
核心卡,心法,忘记是哪的,回怒一点,加4盾,能升级就升级,主要是刷牌。
buff卡,梅花鹿还是什么来着,五张卡后下一张冷血。可以和装备效果配合。0费的冷血~
buff卡,加1点攻击的,升级2点,开局装备效果必须换出来。
buff卡,打一张牌加4护甲,升级6,没那么多机会升。
心法卡,8护甲抽一张牌。心法卡貌似都加8护甲(QAQ?)
唔……主题就是刷卡,自带的8护甲后期就别要了。
其他卡牌随意,主要就是换卡回怒。
弃牌试炼玩法
1、高爆发刺客一回合里的基础伤害就没测出过上限(怪血太少)。绣花针的最后一针可以到达2*2*6*4=96伤害,而绣花针总共48针,且都是一星技能。之后,我们可以用连弩附加循环-2费,然后单发天女散花-4费,之后用12针(忠武套装临时牌触发两次)-0费。无手牌后可以触发无相套抽一张,并触发天女散花的循环效果,当4费循环3次后,共18费,伤害4+6+8+10+......+92+96=2400。
2、快速过牌,高叠护甲,可回复。当刺客弃牌流遇见物理伤害免疫时,刻用符无限弃九阴白骨爪,最后留下4费天女,然后毒伤害加叠加,遇见乞丐就无脑叠加。这样每回合至少有100加护甲。
3、核心牌为天女散花(弃全部手牌时可获得6张0费临时绣花针,神卡),连弩(暗器附加循环效果),核心套装无相(无手牌时抽一张三次,绝配),忠武(临时牌触发两次,神套),北冥(配合铁尸弃牌可+8护甲),次之夺魂(起色换5张牌),四象(起色抽两张,并保证起手key牌),吸血套(无视食物)。
两张核心卡(一星)+两套核心装备就能打出(4+96)*48/2=2400的伤害,真无敌。
玩家评价
1、游戏真的不错,玩法也很好,可是真的建议加故事进去,神秘一些,比如为什么少年一直重来,少年来着哪里,少年要去哪里,每一句话其实都可以让大家深深的期待,接下来我会遇到什么?可是如果最后变成刷的话。那么我感觉就难了,因为觉得单机的魅力在于故事性,毕竟不能和玩家交流和pvp,如果能就不一样咯。2、可能我玩不久,只是搞定了少林简单,所以还有很多卡牌没有接触到,说实话,不懂是我的问题还是什么,卡牌套路的分别不强烈,应该这么说,很难去凑合一套不一样的玩法,因为食物的限制,让玩法有点被限制,好处应该是运用你的智慧,在有限的资源玩出不一样的玩法或者过关,可是坏处我觉得被限制了,毕竟你要凑合一套其他的卡组,就必须要有其他武侠来做到,对于手黑的人。
3、其实可以在武侠方面,我建议可以每个武侠,刺客,每个类型配上3个不强的角色,其他的更加强的可以去抽或者刷,可是要有一开始就能选择,哪怕不强,好过后面才刷到,那么才能在开始的时候,就能选择了,因为我玩少林简单,前面到后面都是剑法。。。。。。x圆之夜也能在一开始看到很明显不同的玩法也是吸引人的地方。
更新日志
v2.31.1版本1、新增新武侠:玉面毒君,毒刺荣获天花板级别的强度提升。
2、新增[霸王枪]神兵符文:增强[移除]和[疯狂]词条的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳关的可能性。
3、新增[讨伐秘境]机制:灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,并由此延伸出敌人角色的设计。强大的军队不会因一次失败而摧毁,会越战越勇并东山再起。
v1.23.1版本
1、新增玉箫系列符文
2、新增觉醒皮肤:大理皇帝
3、新增固定符文福袋
4、新增布偶商城和觉醒碎片抽取保底设定(详细见公告)
5、新增神话难度符文宝图,产出固定符文福袋
6、新增开局跳层选择功
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