奕剑行手游
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奕剑行手游是一款非常具有中国特色江湖风格的武侠题材类动作手游,在游戏中,玩家将作为一名剑客,通过练习剑术招式,进行剑术切磋来提高自己的剑术能力,该游戏独特的战斗模式及学习武林中强大的模拟宝典吸引了非常多对江湖生活非常向往的玩家下载体验,其中游戏内非常写实的画风让玩家仿佛真的置身与江湖中,真实的打斗与攻击特效对于喜欢这种游戏类型的玩家也是非常的过瘾,小编作为一个忠实的古风游戏迷给大家强烈安利这款游戏,快去下载体验真实的江湖世界吧。
2、多种武学战斗场景,感受成为武林高手的战斗体验
3、刺激的竞技格斗,PVP考验技能招式与技巧使用
1、『单剑』
单剑是最早出现的武器,各个版本都有它的身影,发展时间很长,所以剑招很多,带两把单剑也许可以让敌人猜不到你下一招是什么。
单剑有架有炸有位移有霸体,闪身快,能闪取的招式多
〔招架〕
醉望月和揽雀尾均是招架技能(目前望月比揽雀尾控制力更强,揽雀尾容易丢伤害)。
在你释放招架过程中,敌人使用实招,并且其武器触碰到你的武器,将会触发招架的反技。反技释放过程中,敌方将被强控并受击5次。
〔灵活〕
大部分剑招(招架除外)都可以被滑步取消,且剑招一般释放过程较快。
实战效果灵动飘逸,云诡波谲。
2、『苗刀』
苗刀是初代联机版加入的武器,目前仅有一套刀招,已经被各路大佬深入剖析过。各种闪取刀是主流打法,玩的好的刀很粘人,且多段伤害输入爆炸。
〔守御〕
苗刀特有的御招,可以无视拆招方向即拆招相邻方向的招式(详见拆招板块)。
强化拆招,让花里胡哨无地自容。
〔均衡〕
在拥有招式对拼优势的情况下,依旧兼具不错的灵活性。
3、『戟刀』
临近公测才更新的武器,目前仅一套戟招(枪招)。贴脸对刚满分,拆招强,实招对拼强,虚招变化多又快且不好辨认(增加敌方拆招难度)。
〔重击〕
戟刀的实招碰到其他武器的实招时,会弹开对方武器,增加了戟刀的对拼优势,大大提高了戟刀的拆招能力。
〔范围〕
戟刀的攻击范围为周身一圈,其他武器的攻击范围为身前一个半圆。且戟刀的攻击距离比其他武器长。
因此有时候即使单剑招架到戟刀实招,但因为只架到戟攻击范围的边缘,可能会使单剑的招架控不住戟刀使用者。
所有戟刀招式除了可以攻击到面前,同时也可以攻击到身后一个方向。
拥有大范围的代价就是,其灵活性欠佳,仅有一个突进招式。不过戟刀的观赏度很高。
[总结]
『单剑』
◤灵活:★★★
◤对拼:★☆☆
◤控制:★★☆
◤剑气:★★★
◤巧用:★★★
『苗刀』
◤灵活:★★☆
◤对拼:★★☆
◤控制:★★☆
◤剑气:★★☆
◤巧用:★★★
『戟刀』
◤灵活:★☆☆
◤对拼:★★★
◤控制:★★★
◤剑气:★★☆
◤巧用:★☆☆
在保证武器平衡性的前提下,不断补充更多具有传统武侠风格的武器及武器招式。
持续更新美术资源,优化网络联机体验,以及开放宗门一系列新玩法。
2、关于打击反馈:
相比于单机游戏,联机游戏由于网络延迟(双方坐标、行为都需要等待相互传输)网络波动(需要矫正网络不同步产生的错误信息及掩盖错误表现),所以打击反馈无法做到单机游戏那样精准及稳定,但我们在一直不断优化游戏体验。
3、关于创新机制:
首创见招拆招机制,打破了招式无冷却时间会导致无限连的弊端,保护机制由系统强制(如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等)变为玩家主动(反应拆招、预判拆招),提高游戏自由度上限。
4、关于交互机制:
通过滑屏输入实现连招,变招,并降低门槛(由一个滑动方向判定招式触发,在通过后续点击追加连击),让招式百出的前提下,避免技能过多导致大量的图标按钮遮挡画面。
5、关于判定机制:
武器命中采用物理检测判定,避免指向型攻击(跟踪类攻击)及范围型攻击(刀光判定类攻击),让身法型招式能够做到失之毫厘,差之千里。
6、关于美术特效:
高画质采用物理光照渲染,让高端机画质更加真实。
低画质采用水墨纯色渲染,使低端机能够流畅运行。
尽量减少使用光污染特效来掩盖动作的不足,努力让动作如邵氏电影那样一板一眼,有迹可寻。
平行版本更新:
登陆界面增加适龄提示标识
游戏特色
1、写实画风,感受最真实的江湖气息2、多种武学战斗场景,感受成为武林高手的战斗体验
3、刺激的竞技格斗,PVP考验技能招式与技巧使用
奕剑行手游武器解析
目前游戏有三把武器:单剑,苗刀,戟刀1、『单剑』
单剑是最早出现的武器,各个版本都有它的身影,发展时间很长,所以剑招很多,带两把单剑也许可以让敌人猜不到你下一招是什么。
单剑有架有炸有位移有霸体,闪身快,能闪取的招式多
〔招架〕
醉望月和揽雀尾均是招架技能(目前望月比揽雀尾控制力更强,揽雀尾容易丢伤害)。
在你释放招架过程中,敌人使用实招,并且其武器触碰到你的武器,将会触发招架的反技。反技释放过程中,敌方将被强控并受击5次。
〔灵活〕
大部分剑招(招架除外)都可以被滑步取消,且剑招一般释放过程较快。
实战效果灵动飘逸,云诡波谲。
2、『苗刀』
苗刀是初代联机版加入的武器,目前仅有一套刀招,已经被各路大佬深入剖析过。各种闪取刀是主流打法,玩的好的刀很粘人,且多段伤害输入爆炸。
〔守御〕
苗刀特有的御招,可以无视拆招方向即拆招相邻方向的招式(详见拆招板块)。
强化拆招,让花里胡哨无地自容。
〔均衡〕
在拥有招式对拼优势的情况下,依旧兼具不错的灵活性。
3、『戟刀』
临近公测才更新的武器,目前仅一套戟招(枪招)。贴脸对刚满分,拆招强,实招对拼强,虚招变化多又快且不好辨认(增加敌方拆招难度)。
〔重击〕
戟刀的实招碰到其他武器的实招时,会弹开对方武器,增加了戟刀的对拼优势,大大提高了戟刀的拆招能力。
〔范围〕
戟刀的攻击范围为周身一圈,其他武器的攻击范围为身前一个半圆。且戟刀的攻击距离比其他武器长。
因此有时候即使单剑招架到戟刀实招,但因为只架到戟攻击范围的边缘,可能会使单剑的招架控不住戟刀使用者。
所有戟刀招式除了可以攻击到面前,同时也可以攻击到身后一个方向。
拥有大范围的代价就是,其灵活性欠佳,仅有一个突进招式。不过戟刀的观赏度很高。
[总结]
『单剑』
◤灵活:★★★
◤对拼:★☆☆
◤控制:★★☆
◤剑气:★★★
◤巧用:★★★
『苗刀』
◤灵活:★★☆
◤对拼:★★☆
◤控制:★★☆
◤剑气:★★☆
◤巧用:★★★
『戟刀』
◤灵活:★☆☆
◤对拼:★★★
◤控制:★★★
◤剑气:★★☆
◤巧用:★☆☆
游戏说明
1、关于后续开发:在保证武器平衡性的前提下,不断补充更多具有传统武侠风格的武器及武器招式。
持续更新美术资源,优化网络联机体验,以及开放宗门一系列新玩法。
2、关于打击反馈:
相比于单机游戏,联机游戏由于网络延迟(双方坐标、行为都需要等待相互传输)网络波动(需要矫正网络不同步产生的错误信息及掩盖错误表现),所以打击反馈无法做到单机游戏那样精准及稳定,但我们在一直不断优化游戏体验。
3、关于创新机制:
首创见招拆招机制,打破了招式无冷却时间会导致无限连的弊端,保护机制由系统强制(如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等)变为玩家主动(反应拆招、预判拆招),提高游戏自由度上限。
4、关于交互机制:
通过滑屏输入实现连招,变招,并降低门槛(由一个滑动方向判定招式触发,在通过后续点击追加连击),让招式百出的前提下,避免技能过多导致大量的图标按钮遮挡画面。
5、关于判定机制:
武器命中采用物理检测判定,避免指向型攻击(跟踪类攻击)及范围型攻击(刀光判定类攻击),让身法型招式能够做到失之毫厘,差之千里。
6、关于美术特效:
高画质采用物理光照渲染,让高端机画质更加真实。
低画质采用水墨纯色渲染,使低端机能够流畅运行。
尽量减少使用光污染特效来掩盖动作的不足,努力让动作如邵氏电影那样一板一眼,有迹可寻。
更新日志
v1.0.9版本平行版本更新:
登陆界面增加适龄提示标识
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